游戏《地下城与勇士》,无论肝氪均已经有了很多成果,过程不可逆。懂的人自然懂,和以前比起来,现在的dnf就是个页游垃圾,以前每学一个新技能都是惊喜,从格林机关枪到bbq,从移动射击到乱射,从里鬼到幻影剑舞,从小崩到双刀到大崩,以及艰难的觉醒,那种终于升级而学到职业代表技能的期待,现在的人是体会不到的;而且这只是简单的说说而已,以前的技能多么精妙,兼顾职业特色和pk,而不是现在都无脑大范围秒秒秒。
说实话挺可怜这一代玩家的,不是dnf没落,而是整个网游时代的没落,以前的游戏是从1级到满级都是乐趣,现在的游戏满级才是开始,而所谓的开始也只是上班一样的打团,怀念以前玩游戏那种角色的培养,游戏内的社交,快餐游戏真的是太糟糕了。以前我还在上学,有时间肝金币,现在工作了没那么多时间了。不花钱确实能过得装备啊,这个版本也可以。
金币比例是人民币比万金币,只要能刷够1亿2千万,那就是一套年套,但我已经没有那个时间和精力了。于是一周被超时空卢克安图恩填得满满当当,过年国庆,银行卡的钱不知所踪。身边一个个人都脱坑了。他们说,打了停不下,好像上班。不打觉得亏,我票舍不得呀,还能摸金。其实在此过程中,也许你可以说团本救活了dnf,但走到现在这一步。
单调堆血堆防堆装备属性的玩法已然红利不再。无论韩服策划,抑或国内策划,终究黔驴技穷,不能再拿出真正革新性的版本。你也知道,这个游戏除去工作室除去商人剩下在玩的人无怪乎四种,第一多氪多肝并形成规模号群的老玩家,第二极肝少氪也有多号的老玩家,第三氪肝极少但仍放不下升级装备的玩家,第四狂氪少号追求某几个单一角色属性爆炸的玩家,还有极少的纯pk玩家。
在今天,pk成了一种边角料的玩法,这群人已经可以忽略不计。所以,dnf的核心玩家,绝大部分是老玩家,并且自身很难舍弃,因为无论肝氪,均已经有了很多成果,过程并不可逆。我不知道这个游戏在继续沿用这个玩法多久,我已经脱坑了四个月,从16年到现在,我断断续续地玩,4个号达成90全毕业,我就索然无味了,穷大学生,边上学下课玩,充了两三千块。
毕竟一开始高中,没办法充钱,你可以说我low的一塌糊涂,这没办法。95版本虽然没玩,但是核心玩法依然没变。那就是上班,不是吗?我们玩的是游戏,不是下了班以后还要上班。因此我说,策划的运营出了极大的问题,你所说的版本更新到现在也不过是换汤不换药了。游戏嘛,玩玩就好,我们总是活在现实,而阿拉德世界里的战斗虽历历在目,却又在维度之外。我一身哈林都没做齐,也没全身附魔,还是固伤职业都20万战力,你全部附魔还有苍穹才九万,别的不说年套称号宠物宠物装备总得有吧,节日礼包的钱都不想花还玩啥dnf呢。